Des moddeurs déploient l’ingénierie inverse pour faire arriver Mario Party 4 sur PC !

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Des efforts récents visent à décompiler des jeux de consoles rétro pour les adapter sur PC. Mario Party 4 se prépare à devenir le premier titre GameCube à bénéficier d’une décompilation complète, facilitant ainsi des ports non officiels, avec des avancées notables sur d’autres titres populaires de la console.

Pourquoi c’est important : Les efforts pour décompiler le code source des jeux de consoles rétro afin de créer des ports natifs sur PC se sont intensifiés ces dernières années. La plupart des projets achevés ont considérablement amélioré les titres de l’époque Nintendo 64 et antérieure, offrant des résolutions élevées, des capacités de modding et d’autres améliorations. Cependant, les récentes avancées ont commencé à rendre des plateformes plus avancées, comme la GameCube et la Xbox 360, de plus en plus accessibles.

Mario Party 4 est sur le point de devenir le premier titre de la GameCube à recevoir une décompilation complète, ouvrant la voie aux ports non officiels sur PC. Contrairement à l’émulation, la décompilation de jeux rétro offre aux modders beaucoup plus de flexibilité pour apporter des modifications ou adapter des classiques à de nouvelles plateformes.

Comme l’explique MattKC Bytes dans la vidéo ci-dessous, la décompilation de Mario Party 4 est terminée à plus de 99 %, avec seulement quelques fonctions complexes restantes.

Bien que la décompilation à elle seule ne produise pas un port PC, c’est une première étape cruciale – et un port de Mario Party 4 avec multijoueur en ligne est déjà en développement.

Mario Party 4 peut sembler un choix obscur pour le premier jeu GameCube entièrement décompilé, mais il a été plus facile à rétroconcevoir que d’autres car le développeur Hudson Soft l’a compilé sans optimisations.

Des modders travaillent également sur des titres GameCube plus populaires, dont Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime, et The Legend of Zelda: Wind Waker. Pendant ce temps, un port PC non officiel du titre Xbox 360 Sonic Unleashed a récemment été achevé.

Bien que des émulateurs comme Dolphin permettent depuis longtemps aux fans de jouer à ces classiques sur des plateformes modernes, le portage du code décompilé permet des améliorations beaucoup plus étendues – semblables à des mods pour des jeux PC open-source comme Doom et Quake.

Dans une vidéo récente (ci-dessous), le YouTuber Nerrel a expliqué comment les efforts en cours permettent à des jeux comme le Super Smash Bros. original de fonctionner à 240 images par seconde, et ouvrent la voie à d’importants ajustements de gameplay pour The Legend of Zelda: Majora’s Mask.

Des jeux tels que Super Mario 64, Star Fox 64, et The Legend of Zelda: Ocarina of Time ont déjà reçu des ports PC permettant des résolutions et des taux d’images élevés.

De plus, un projet connexe tente de relancer Dinosaur Planet, qui n’a jamais été publié. Des modders expérimentent même l’ajout de ray tracing à des jeux classiques, similaire à RTX Remix de NVIDIA.

Un outil de modding sorti il y a environ un an a aidé à simplifier le processus de recompilation, bien que la communauté soit toujours confrontée à de nombreux défis techniques. Par conséquent, le calendrier des futurs ports PC reste incertain.

Il est important de noter que Nintendo n’a pas encore annulé les projets de décompilation par le biais de poursuites judiciaires. Les modders rétro-ingénierisent généralement des jeux en utilisant des méthodes de salle blanche pour éviter les problèmes juridiques, et jouer à un port PC nécessite une copie du titre original.

Crédit de la tête de masthead : VGR Remix

Depuis plus de 15 ans, je vis au rythme des cartes graphiques, des jeux vidéo et des performances extrêmes.

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