Tim Sweeney ne s’attendait pas à l’interdiction de Fortnite sur l’App Store pendant cinq ans
Fortnite fait son retour sur iOS après une absence de près de cinq ans, marquant un tournant important pour Epic Games. Le jeu, qui avait été retiré après une controverse sur les paiements intégrés, connaît un regain d’intérêt fulgurant avec des millions de téléchargements, tandis que des améliorations de l’expérience mobile sont en cours.
Note de la rédaction : Bien que le retour de Fortnite sur iOS soit un jalon important, l’historique de son absence ajoute une dimension à cette situation. Pour Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, la longue période d’interdiction n’était pas prévue, soulignant ainsi l’imprévisibilité de la technologie, des affaires et des décisions juridiques.
Lorsque Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, a décidé de contester les politiques de l’App Store d’Apple en 2020, il s’attendait à une réponse forte. Ce qu’il n’avait pas prévu, c’était la durée de l’absence de Fortnite, le jeu phare de l’entreprise, sur l’App Store iOS.
« J’espérais en fait que nous obtenions une injonction contre Apple bloquant Fortnite et que nous soyons absents seulement quelques semaines, » a déclaré Sweeney. Au lieu de cela, la bataille juridique entre Epic et Apple s’est prolongée pendant des années, rendant Fortnite inaccessible aux utilisateurs d’iPhone et d’iPad aux États-Unis pendant près de cinq ans.
Le retrait de Fortnite de l’App Store en août 2020 a suivi l’introduction par Epic de son propre système de paiement in-app, une action qui violait directement les règles d’Apple à ce moment-là. Sweeney pensait que la justice interviendrait rapidement, permettant un retour rapide du jeu sur iOS. Cependant, la réalité a été beaucoup plus compliquée, avec des litiges prolongeant l’interdiction au-delà des attentes initiales de la direction d’Epic.
Le retour récent de Fortnite sur iOS aux États-Unis a suscité un vif intérêt. Depuis sa réapparition le 20 mai, le jeu a grimpé au sommet du classement des jeux gratuits de l’App Store et a été téléchargé environ 10 millions de fois sur les appareils iOS.
Bien qu’Epic n’ait pas divulgué le nombre exact de nouveaux joueurs, Sweeney et Saxs Persson, vice-président exécutif de l’écosystème Fortnite chez Epic, ont noté que la base de joueurs se répartit entre ceux qui jouent sur le meilleur appareil disponible – qu’il s’agisse d’une télévision à la maison ou d’un téléphone en déplacement – et ceux qui jouent principalement sur leur téléphone.
Actuellement, les joueurs mobiles ne représentent pas une majorité de la base d’utilisateurs de Fortnite, mais Sweeney estime que « toute croissance future de Fortnite se fera principalement sur mobile. »
Le retour sur iOS a également permis à Epic d’améliorer l’expérience mobile. « Nous sommes vraiment concentrés sur l’amélioration de Fortnite sur mobile, » a déclaré Persson, ajoutant qu’être de retour sur la plateforme d’Apple offre à l’équipe de précieux retours sur la performance du jeu et sur ce qui doit être amélioré. Fortnite n’est pas encore « complètement optimisé » pour les commandes tactiles, notamment dans le mode battle royale et les expériences créées par les utilisateurs. Malgré cela, Persson reste optimiste : « Les portes sont ouvertes maintenant, et nous pouvons chaque jour améliorer le jeu. »
Une innovation importante dans la nouvelle version iOS est la présence du système de paiement d’Epic, en plus de celui d’Apple, résultat de la décision dans le conflit entre Epic et Apple. Les joueurs peuvent désormais choisir entre le système d’achat in-app d’Apple et celui d’Epic, ce dernier offrant une remise de 20 % sous forme de Epic Rewards.
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